花了好几天时间,我们终于保证整个区域没有一只怪物。
然后一道高达两米的围墙将这片区域围了起来。
区域内的所有玩家都被传送出来。
绕了一圈后发现这堵围墙是没有门的,也就是说我们也就进不去。
这是几个意思?
询问创世小精灵后,它回答道:“这是为了在完成帮派驻地建设后能够给你们惊喜哦而且驻地建筑风格可以在帮派驻地面板中进行选择甚至DIY哦”
因为建城令是夜语花的,所以这座城也就属于夜语花。
夜昙将帮派驻地面板的查看权限改为仅高端管理层可看,操作权限则直接改为仅帮主可操作。
这样一来,我们帮派驻地的地址就不会过早的泄露出去,也省去了一系列不必要的麻烦。
如果独霸家族他们想要找的话也得付出不小的人力物力。
大圣的情报组织当然不会出卖我们,但是影杀联盟就说不定了。
我找到影子,他也是帮派驻地的知情人之一。
跟他说了这件事后,他表示会组织人手去破坏影杀联盟的行动。
因为他对影杀联盟的情况和手段很了解,所以我便很放心的将这件事交给了他。
那么该讨论一下帮派驻地的建筑风格了。
一剑入魂表示必须像皇宫一样豪华气派;谋杀表示造型古怪奇特的建筑会显得很有个性;红妆喜欢比较艺术的;刀疤表示故宫的风格就很不错。
见众人争论不休,我很是无语地打断道:“我们把时间浪费在争论城市风格这种事情上真的好吗?要知道每过一分钟,独霸天下找到我们的可能性就更大。”
于是红妆摊手道:“那你拿主意吧,我没意见。”
夜昙表示同意。
见红妆和夜昙都表了态,一剑入魂和刀疤也没有异议。
于是选择帮派驻地风格这件事又落在了我的身上。
这真的不是我的本意啊!
我只是提醒一下他们注意时间,为什么就会拿到这块烫手的山芋呢?
这件事虽然简单但是并不好弄,必须考虑到很多因素。比如玩家对建筑风格的接受程度、城市的美观与协调等一大堆问题。
而且现在这件事由我一个人说了算,所以万一之后出现什么问题那责任也是我一个人的。
这就很尴尬了。
我仔细翻看了所有的建筑风格,最后决定使用哥特风格。
哥特式建筑的总体风格特点是:空灵、纤瘦、高耸、尖峭。
虽然最开始大多在教堂上使用,但是随着时间的推移,哥特风格也被更多的使用。
而且在预览图上看起来似乎还不错的样子。
因为哥特风格最先被使用在教堂上,所以看起来肯定会比较庄重,显示出城市的厚重。
而纤瘦、高耸的建筑也显得很是气派。
我做出这个决定后,其他人都表示赞同。
那么接下来就简单了。
开工!
最近真的是忙到爆炸,好不容易赶出一章。。。心累。。
本章完