我和周郎谁都占不到谁的便宜,血量交替下降,但我的总血量毕竟比他高出不少所以占到一些优势。
几个独霸家族的玩家拖着魔灵,不过看起来他们也拖不了多长时间。
剩下的五六个玩家就交给夜昙。
她选择了一沾即走的打法,快速移动到一个玩家的身边攻击一次后再去另一个玩家身边。
这种打法虽然短时间内很难将一个玩家干掉,而且被攻击的玩家会有时间嗑药将血量再补上来。
但是这样一来那些玩家也很难形成对夜昙的包围,只要不被围住,夜昙就很难被干掉。
梦周郎的血量只剩下四分之一,而我的血量也只剩下三分之一左右。
魔灵将拦住它的几个玩家杀得落花流水,而其余的几个玩家也被夜昙干掉了不少。
现在,我们这边已经彻底占据了优势。
周郎的脸色很不好看,他没有想到这种局势居然都能被我们翻过来。
但最关键的一步就是我们杀掉牧师和雨打芭蕉那一波。
牧师能够显著提高周郎他们的生存能力,而雨打芭蕉不论输出能力还是偷取移动速度的技能都能给我们造成很大的麻烦。
但我们之前将傀儡BOSS的血量打掉那么多,对它各技能的冷却时间也掌握得很清楚。
我们算好了它技能的CD时间,然后由夜昙在牧师身上打开突破口,并且以自己作为诱饵将所有人都吸引过去。
这一步完成的很完美。
牧师被干掉,而梦周郎也带着其余玩家向夜昙扑了过去。
傀儡BOSS手短而且移动缓慢,所以最适合继续留在BOSS身边的人就是雨打芭蕉。
我们也是看中这一点才布置了这个局。
我直接扑向雨打芭蕉,而夜昙杀出包围圈后我会直接用混沌攫取将她拉到我的身边。
周郎他们认为我可能会将这个技能用来干掉牧师或者雨打芭蕉其中的某一个,但他们没有想到这个技能我居然会用来救夜昙打出一波配合。
在夜昙被我拉过来的时候也差不多就是傀儡BOSS技能冷却攻击雨打芭蕉的时候。
不论是哪个技能都能将她眩晕。
我们要的就是那一刻。
时间虽然有一点偏差,但雨打芭蕉还是被晕住。
我们迅速干掉残血的芭蕉,直接削了丝血BOSS大量属性将其干掉。
拿BOSS其实是意外之喜,本来并不在我们的计划之中。
但是这个机会实在是太好了,我没有忍住直接发动了攻击。
夜昙也很给力,二话不说便支持了我。
但是傀儡毕竟是傀儡,即便被削了不少属性依旧是最难的BOSS。
在我们干掉BOSS之前,周郎他们追了上来。
我转身挡住众人,而夜昙完成了最后对BOSS的绝杀。
只要晕住周郎,其他玩家对我的威胁其实并不大。
我就是这么做的,而事实也确实如此。
开了疾跑之后那些玩家根本追不上,被我冲出包围圈。
边逃跑边回复血量,在血量回满之后我们再次转身对独霸家族的玩家发起攻击。
没有了牧师和雨打芭蕉,其实我们是并不虚他们的。
我可以拖住梦周郎,而其他玩家如果没法打出精妙的配合就很难限制夜昙的走位并且干掉她。
一切都如同我们推演的那般进行着。
存活的玩家越来越少,梦周郎采取了守势,我暂时拿不下他。